Fledermaus auf Reisen 5002

Die Fledermaus will auf Reisen gehen und verschiedene Orte kennenlernen.

  • Die Fledermaus soll mit den Pfeiltasten nach links und rechts steuerbar sein.
  • Falls die Fledermaus die schwarze Tür am rechten Rand berührt, soll zum Bühnenbild „Level 2“ gewechselt werden.
  • Falls die Fledermaus die rote Tür am linken Rand von „Level 2“ berührt, soll wieder auf Bühnenbild „Level 1“ gewechselt werden.

Aufgabe

  • Öffne die Scratchvorlage Fledermaus auf Reisen.
  • Programmiere die Steuerung der Fledermaus und den Bühnenbildwechsel wie oben beschrieben.
  • Was könnte man noch verbessern?
  • Füge weitere Levels hinzu.

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