Programmieren 5 221 Algorithmus Anweisung Bühnenbilder verändern Der Scratch Editor Die quadratische Blume Die Zählwiederholung Ereignisse Objekte und Bühnenbilder Objekte verändern Schachtelung Zählwiederholung Scratch Projekte speichern Sequenz – Die Kuh Elsa Wir zeichnen ein Quadrat Programmieren 5 Überblick Wir zeichnen eine Uhr unsere-schule.org × Programmieren 5 Code: 221 Infos: unsere-schule Codes