Programmieren 5 221 Der Scratch Editor Objekte und Bühnenbilder Objekte verändern Bühnenbilder verändern Anweisung Algorithmus Ereignisse Sequenz – Die Kuh Elsa Die Zählwiederholung Schachtelung Zählwiederholung Schachtelungen: Purzelbäume Wiederholungen: Mit der Rakete durchs Sonnensystem Wir zeichnen ein Quadrat Die quadratische Blume Figuren steuern Animierte Geburtstagskarte Eigenes Projekt erstellen Scratch Projekte speichern Programmieren 5 Überblick Wir zeichnen eine Uhr unsere-schule.org × Programmieren 5 Code: 221 Infos: unsere-schule Codes