Gefangen

Versuch die Aufgabe zu lösen:

Aufgabe

  1. Öffne das Projekt „Gefangen“
  2. Übersetze den Pseudocode in ein Scratch-Programm
  3. Mach dir auf einem Zettel ein paar Notizen
    • Welche Blöcke benötigst du?
    • In welcher Kategorie sind die Blöcke?

Tipp: