Das Rennen

Bello, Hippo und Braunie wollen um die Wette laufen.

Aufgabe

  • Öffne das Scratchprojekt  Das Rennen
  • Die drei Figuren sollen bis zur Ziellinie laufen und dann „Geschafft!“ sagen.
  • Gib den Figuren folgende Schritt-Geschwindigkeiten:
    • Bello: 8 Schritte
    • Hippo: 10 Schritte
    • Braunie: 4 Schritte
  • So ist das Rennen langweilig. Erweiter das Programm, sodass die Tiere unterschiedlich schnell laufen.
  • Welche Blöcke hast du genutzt.

Die Idee stammt aus dem AlgoKids Projekt der TUM. Vielen Dank.