Schnellste Runde 3237 Du sollst ein Rennspiel in Scratch programmieren. Der Spieler sieht die Strecke und das Auto von oben. Aufgaben Öffne das Projekt Schnellste Runde. Entwerfe eine Steuerung für das Auto. Es soll auf mit den Pfeiltasten steuerbar sein. Es soll ein Timer sichtbar sein, der die Rundenzeiten anzeigt. Die Rundenzeiten sollen einer Liste hinzugefügt werden, sobald das Auto über die Ziellinie fährt. Arbeite mit Variable und Liste. Die Rundenzeit kann durch eine Kombination aus Stoppuhr und Variable erstellt werden. Für Schnelle Wenn das Auto die Rennstrecke verlässt, soll es langsamer werden. Beim Fahren über die Ziellinie soll ein Ton erklingen. unsere-schule.org × Schnellste Runde Code: 3237 Infos: unsere-schule Codes