Zähler und Countdown 3232 Die Kuh Elsa hat Hunger und macht sich auf dem Weg zum Heuballen. Ihr stehen zwei Hindernisse im Weg. Denen soll sie ausweichen. Außerdem merkt sie sich, wie viele Heuballen sie gefressen hat. Mit dem Zähler soll die Anzahl der gefressenen Heuballen erfasst werden. Mit der Figur „X“ wird der Zähler auf „0“ gesetzt. Aufgaben Öffne das Projekt Elsa auf der Weide. Erinnere dich daran, wie du eine passende Steuerung entwerfen kannst. Füge die Variable „gefressene Heuballen“ ein. Implementiere einen Algorithmus, der den Zählerstand um 1 erhöht, sobald Elsa den Heuballen erreicht hat. Erstelle eine neue Figur, deren Funktion es ist, den Zähler auf 0 zurückzusetzen. Countdown hinzufügen Der Bauer lässt Elsa immer nur für eine bestimmte Zeit auf die Weide. In dieser Zeit versucht sie, soviele Heuballen zu fressen, wie möglich. Aufgaben 2 Definiere eine Variable, die einen Countdown von 30 auf 0 zählen lässt, sobald das Spiel gestartet wird. Mit der Figur „X“ soll auch der Countdown zurückgesetzt werden. Für Schnelle Mach es für die Kuh schwerer, den Heuballen zu erreichen. Der Heuballen taucht an anderer Stelle wieder auf, sobald er erreicht wurde. unsere-schule.org × Zähler und Countdown Code: 3232 Infos: unsere-schule Codes