Satzglieder ordnen 3322

Bei dieser Übung sollst du ein Programm entwickeln, welches dem Nutzer verschiedene Satzglieder aufzeigt, die er in die richtige Reihenfolge bringen muss.

Beschreibung des Programms:

  • Es gibt drei Zielflächen in die eines der drei Satzglieder gezogen werden kann.
  • Die Zielflächen überprüfen immer, ob sie das richtige Satzglied berühren.
  • Wird das richtige Satzglied berührt, wechselt die Hintergrundfarbe auf grün.
  • Klickt man auf die Schaltfläche „weiter“ sollen die drei Figuren einen anderen Text anzeigen.
  • Der andere Text kann in den Satzglied-Figuren als neues Kostüm hinzugefügt werden.
  • Die Zielflächen sollen den veränderten Text und somit die veränderte Reihenfolge der Satzglieder erkennen und testen können.

Aufgabe

  • Öffne die Vorlage „Satzglieder“
  • Versuche anhand der Beschreibung das Programm umzusetzen.
  • Programmiere zuerst die einfache Version, dass die Zielfelder die Farbe ändern, wenn das richtige Satzglied auf das Feld gezogen wird.
Wichtige Scratch-Blöcke

Expertenaufgabe

  • Implementiere die Erweiterung mit den verschiedenen Texten innerhalb der Satzglied-Figuren.
  • Das Kostüm der Satzglied-Figuren soll gewechselt werden, wenn auf die Schaltfläche „weiter“ geklickt wird.
  • Überlege wie die Zielfelder prüfen können, ob die richtige Satzglied-Figur berührt wird.
  • Tipp: Schau dir die Kostümnamen an.

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Satzglieder ordnen

Code: 3322