Ping-Pong-Spiel 3236

Bereits in den 1970er Jahren wurde eines der ersten öffentlich zugänglichen Computerspiele entwickelt, das sogenannte „Pong-Spiel“. Dieses sollst du nun in Scratch ebenfalls programmieren.

Der Ball startet in der Mitte und bewegt sich in eine Richtung, bis er vom Rand abprallt oder einen der beiden Schläger berührt.
Wenn er den Schläger berührt, ändert sich die Richtung des Balls.
Wenn der Ball die Bühne auf der linken oder rechten Seite verlässt, bekommt ein Spieler einen Punkt.

Du benötigst hier für alles, was du dieses Jahr gelernt hast: Bewegung, Steuerung, Variablen, Nachrichten und ein Ziel.

Aufgaben

  1. Öffne das Projekt Pong-Spiel.
  2. Plane selbst dein Programm und überlege dir, mit welchen Befehlen und Blöcken sich dieses Spiel umsetzen lässt.
  3. Beginne am besten mit der Steuerung und implementiere anschließend den Algorithmus für den Ball. Denke dabei an die Variablen (Punkte).

Für Schnelle

Schaffst du es, eine Computersteuerung hinzuzufügen, sodass sich der Gegner automatisch bewegt?

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Ping-Pong-Spiel

Code: 3236