Automatisch steuern 3229

Kuh Elsa hat Hunger und macht sich auf den Weg zum Heuballen. Ihr stehen zwei Hindernisse im Weg. Denen soll sie ausweichen.

Die Kuh soll mit den Pfeiltasten steuerbar sein. Überlege dir, was passieren soll, wenn sie ein Hindernis, den Rand oder das Heu berührt.

Aufgabe

  1. Öffne das Programm Elsa automatisch Steuern.
  2. Entwerfe einen Algorithmus, sodass die Kuh automatisch nach vorne läuft (achte auf das Tempo).
  3. Mit den Pfeiltasten soll die Kuh nach oben und unten gesteuert werden, um den Hindernissen auszuweichen.
  4. Implementiere einen Algorithmus, der eine „Strafe“ beinhaltet, wenn die Kuh am Zaun hängen bleibt.
  5. Das Ziel ist der Heuballen. Sobald Elsa diesen erreicht, freut sie sich. Wie zeigt sie ihre Freude?

Für Schnelle

  1. Was ist das? Die Zäune bewegen sich plötzlich nach oben und unten?
  2. Die Kuh ändert ihre Geschwindigkeit?

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Automatisch steuern

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