Bedingungen 2 3244

Die Kuh will nochmal fressen und trinken, bevor es Nacht wird und sie schlafen geht.

Aufgabe

  1. Öffne das Programm Fressen, Trinken, Schlafen.
  2. Entwerfe eine Steuerung auf den Pfeiltasten.
  3. Erstelle ein Programm mit folgenden Eigenschaften:
  • Die Kuh soll alle vier Sätze sagen, je nachdem, welche Figur sie berührt.
  • Die Kuh muss alle drei Objekte ablaufen.
  • Am Ende, nachdem sie mit dem Bauern geredet hat, soll das Bühnenbild „nacht“ sichtbar werden.

Für Schnelle

Der Bauer soll mit seinem Traktor über die Weide fahren.

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Bedingungen 2

Code: 3244