Errate die Zahl 1476
Eine praktische Möglichkeit die bedingte Wiederholung in einem Programm zu nutzen ist die Erstellung eines "Errate die Zahl" Spiels:
Das Spiel funktioniert folgendermaßen:
- Das Programm erstellt eine Zufallszahl und speichert diese in einer Variable.
- Nun soll der Nutzer eine Zahl eingeben.
- Das Programm meldet dem Nutzer zurück, ob die Zahl
- größer
- kleiner
- oder gleich der gesuchten Zahl ist
Um die Eingabe der Nutzer zu überprüfen kann man die verschiedenen Operatoren nutzen.
Aufgaben:
- Öffne die Vorlage von "Errate die geheime Zahl.sb3"
- Erstelle eine Variable, in der die Zufallszahl gespeichert wird.
- Nutze die unten abgebildeten Blöcke und versuche das Spiel zu erstellen.
Interessante Blöcke, die du nutzen könntest: