Übersicht

Aufgaben 5. Klasse Informatik

  1. Informationsaustausch
  2. Der Scratch Editor
  3. Objekte und Bühnenbilder
  4. Objekte verändern
  5. Bühnenbilder verändern
  6. Scratch Projekte speichern
  7. Algorithmus
  8. Ereignisse
  9. Anweisung
  10. Sequenz
  11. Wir zeichnen ein Quadrat
  12. Die Zählwiederholung
  13. Schachtelung Zählwiederholung
  14. Die quadratische Blume

Unter Programmierung kannst du auch viele Aufgaben für den Calliope oder den Calli:Bot finden. Weitere Scratch-Aufgaben gibt es im AlgoKids Projekt.

Links:

Scratch Editor

Studio mit vorgefertigten Projekten: 5. Klasse

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